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Algoritmos Genéticos

 
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Publicado por en 3 julio, 2011 en Uncategorized

 

Hackers anunciaron un ataque contra el sitio argentino Taringa

Los integrantes del foro 4Chan coordinan un ataque contra la reconocida página argentina en protesta por el supuesto robo de contenidos que hacen los usuarios. En Taringa! se organizan para una respuesta.

Los usuarios de 4Chan, uno de los foros más reconocidos de la web debido a lo radical de sus contenidos y acciones, preparan su acción para el 7 de mayo a las 18, hora argentina.L a “Fase 1” de la llamada “Operación Barbarossa” consiste en el clásico ataque distribuido de denegación de servicio, más conocido como DDoS (de las siglas en inglés Distributed Denial of Service).

¿El motivo? Acusan a Taringa! de adjudicarse la creación de muchas acciones virales en internet y demás contenidos. 4Chan es la creación de un joven de 15 años llamado Christopher Poole, apodado moot, y que llegó incluso a ser consagrado como el personaje más influyente en Time gracias a la votación coordinada por los miembros del foro.

El famoso grupo de hackers Anonymous, que defendió a Julian Assange, creador de WikiLeaks, atacando entre otros a sitios de tarjetas de crédito, se especula nació a la luz de 4Chan.

“No puedo sentirme orgulloso de su creación porque nunca tuve nada que ver con ello. Yo solo fundé la comunidad. Soy solo un eslabón en su cadena”, dijo Poole en una reciente entrevista con el diario El País.

Fuente: http://www.infobae.com/notas/579137-Hackers-anunciaron-un-ataque-contra-el-sitio-argentino-Taringa.html

 
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Publicado por en 2 mayo, 2011 en NOTICIAS

 

SONY SUFRE EL ROBO DE DATOS MÁS GRANDE DE LA HISTORIA

El pirateo de la red de Sony PlayStation provocó el robo de nombres, direcciones y posiblemente los datos de las tarjetas de crédito de 77 millones de usuarios. Este incidente puede ser considerado como la violación de seguridad más grande en la historia de internet. El apagón de PlayStation Network impidió que los usuarios de videojuegos de Sony compraran y descargaran juegos, y que jugaran con sus rivales a través de internet.

Según Sony, la compañía se enteró del ‘hackeo’ de PlayStation Network el 19 de abril y desconectó la red enseguida. Sin embargo, no reveló el hecho al público hasta el 26 de abril. Tampoco anunció el robo de datos en el lanzamiento de su nueva videoconsola en Tokio.

Una persona “ilegal y no autorizada” tuvo acceso a nombres, direcciones postales y de correo electrónico, fechas de cumpleaños, nombres de usuarios, contraseñas, preguntas de seguridad y otros datos, como comunicó Sony en su blog de PlayStation. La compañía aseguró que la mayoría de los servicios de la red iba a ser restablecida dentro de una semana.

El senador de EE. UU. Richard Blumenthal ha mandado un correo a Sony preguntando las razones por las que no han notificado antes a los usuarios de PlayStation. La demora ya ha provocado el descontento de algunos usuarios.

La red, que fue lanzada en otoño de 2006, permite a los usuarios comprar juegos, música y películas a través de sus consolas PlayStation. El 20 de marzo contaba con 77 millones de usuarios registrados, el 90% de los cuales residía en Europa o EE. UU.

Fuente: Disponible en URL: http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/internet_redes/issue_23537.html

 
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Publicado por en 1 mayo, 2011 en NOTICIAS

 

E-ball El ordenador del futuro

E-ball, así se llama el curioso e innovador ordenador desarrollado por el diseñador industrial Apostol Tnokovski. Como pueden ver en la imagen, este tiene forma de esfera y tiene tan solo 16 centímetros de diámetro.

A pesar de su tamaño, reúne todas y cada una de las funciones de un ordenador de sobremesa. E-ball cuenta con un procesador Intel Core 2 Duo, 2 Gb de memoria RAM, un disco duro interno de 500 Gb, una grabadora de DVD, dos altavoces, conectividad Wi-Fi e incluso WebCam.

Y como podemos visualizar todo con E-ball Pues E-ball tiene un proyector LCD que es el que se encarga de emitir las imágenes procesadas por el “equipo”.  Este proyector es capaz de funcionar en cualquier superficie, incluso en un folio expuesto en una mesa.

El E-ball incluye también un ratón óptico inalámbrico integrado, sin embargo, el teclado obviamente no está en la esfera. Este, se proyecta al mismo tiempo que la imagen sobre la superficie en la que se haya fijado el dispositivo.

via:: noticia

 
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Publicado por en 25 abril, 2011 en NOTICIAS

 

EL CONOCIMIENTO

Es un conjunto de información almacenada mediante la experiencia o el aprendizaje o a través de la introspección. En el sentido más amplio del término se trata de la posesión de múltiples de datos interrelacionados que al ser tomados por si solos tienen un menor valor cuantitativo.

El conocimiento se define a través de una disciplina llama epistemología, una doctrina filosófica que se conoce como la teoría del conocimiento.

La epistemología define el conocimiento como aquel conjunto de saberes, que como veremos se dan a diferentes niveles, que poseemos sobre algo.

El conocimiento suele entenderse como:

  1. Hechos, o datos de información adquiridos por una persona a través de la experiencia o la educación, la comprensión teórica o práctica de un tema u objeto de la realidad.
  2. Lo que se adquiere como información relativa a un campo determinado o a la totalidad del universo
  3. Conciencia o familiaridad adquirida por la experiencia de un hecho o situación.
  4. Incluye el “saber qué” (know what), el “saber cómo” (know how) y el “saber dónde” (know where).
  5.  No existe una única definición de “Conocimiento”. Sin embargo existen muchas perspectivas desde las que se puede considerar el conocimiento, siendo un problema histórico de la reflexión filosófica y de la ciencia la consideración de su función yfundamento.

El Conocimiento y su relación con los datos

En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.

Los datos sensoriales una vez percibidos y procesados constituyen una información que cambia el estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que poseen dicho estado nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho conocimiento.

Desde el punto de vista de la ciencia de la computación, la información es un conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interacción con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la información, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura útil que modificará las sucesivas interacciones del ente que posee dicha información con su entorno.

Componentes del Conocimiento.

El conocimiento es una relación íntima entre el sujeto y el objeto por ello los elementos del conocimiento son:

El sujeto: que es el que busca el conocimiento, el que pretende conocer

El objeto: que es lo que se pretende conocer y lo que te motiva a investigar.

El medio: que es lo que te permite conocer el objeto; recuerda que el primer medio con el que cuentas son los sentidos pues mediante ellos puedes aprehender el objeto, es decir, puedes hacerlo tuyo. el principal es la vista.

Y después de que ha sido captado por los sentidos pasara al entendimiento y ahí a la razón

la razón: es la que ayudara a analizar, de una forma mas profunda, la información obtenida mediante tus sentidos y comprendida por el entendimiento.


Webgrafia:

fuente 1

fuente 2

fuente 3

 
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Publicado por en 24 abril, 2011 en SISTEMAS EXPERTOS 10.mo

 

OCHO APARATOS FUTURISTAS CON LOS QUE TODOS ESPERAMOS CONTAR PRONTO

En los últimos años la tecnología a evolucionado, ayudando al hombre en cada oficio de la humanidad. Su evolución a contribuido a la mejora en la industria, vida, economía, etc pero asi mismo nos ha llevado a un punto de ser dependientes de la misma.

Hace años había aparatos tecnológicos que solo se podían ver en las películas, como cinturones de star wars, celulares con controles modernos, etc. Pues ahora,  no están tan lejos, hay ocho nuevos aparatos que muy pronto estarán al alcance de cada usuario.

El iTrainer con unos elegantes zapatos deportivos

El iTrainer de Apple pretende hacer de su entrenamiento una actividad de lo más vanguardista. Este aparato lee el ritmo del cuerpo y elige la música según el lugar en el que se encuentre. El zapato deportivo inteligente de Apple lee y procesa toda la información que se puede encontrar al paso y es la herramienta con la que se convertirá en un iAtleta campeón en poco tiempo.
El iTrainer de Apple pretende hacer de su entrenamiento una actividad de lo más vanguardista. Este aparato lee el ritmo del cuerpo y elige la música según el lugar en el que se encuentre. El zapato deportivo inteligente de Apple lee y procesa toda la información que se puede encontrar al paso y es la herramienta con la que se convertirá en un iAtleta campeón en poco tiempo.

Lentes de contacto cibernético

En la actualidad contamos con microchips tan pequeños que difícilmente pueden ser vistos por el ojo humano. Pero ¿qué tal un microchip tan pequeño que se pueda meter en el ojo? Suena raro pero no para Babak A. Parviz, un experto en bionanotecnología de la Universidad de Washington, que ha inventado el lente de contacto cibernético, y solo es cuestión de tiempo que esta tecnología esté al alcance de todos, permitiendo que los usuarios no sólo vean mejor, sino que también le permita ver objetos que nadie más puede ver a su alrededor. Se parecería entonces a aquellos que andan por la calle hablando consigo mismos, pero con estos lentes, al contrario, estará hablando por el teléfono móvil, o revisando la información metereológica.

Tabla de picar con pantalla digital

Al ingresar en una cocina, la tabla de picar no es lo primero en lo que uno se fija. Pero esta no es la típica tabla de picar de toda la vida. El invento creado por Jess Griffin y Jim Termeer está dotado de tecnología de punta. Parte de sus funciones es una balanza digital, y todo lo que usted tiene que hacer es colocar la cebolla junto a la balanza y la tabla de cortar le informará cuánto pesa.

El iPhone control de mando universal

Nos encanta nuestro iPhone, pero no siempre podemos decir que haga absolutamente todo lo que pedimos que haga. En la actualidad con la tecnología existente podemos controlar los aparatos de nuestro salón, pero ¿precalentar el horno, el hidromasaje o encender el Xbox? Todo esto no está lejos de hacerse realidad. Y es que Apple tiene el plan de convertir el iPhone en una especie de control remoto universal.

Cinta de correr de realidad virtual

Después del hoverboard, la segunda cosa que uno puede desear es un Holodeck, como el de Star Trek. Y si está listo para convertir su garaje en un lugar de juego virtual, pues esta puede ser una buena opción. La compañía CyberCarpet ha creado un holodeck, que combina la tecnología del transportador con la del replicador generando imágenes holográficas en 3D, y proyecta campos de fuerza para dar la ilusión de que los objetos tienen volumen.

El lápiz impresora

Este artilugio imprime documentos con un lápiz, además de eso, puede volver a insertar la hoja impresa y dejar que el lápiz impresora borre todos los errores cometidos a la hora de escribir

El ordenador portátil de tela

Nos gusta nuestro ordenador portátil, pero nos gustaría más si pudiéramos colgarlo en el armario. Esa es la idea de los portátiles de tela que Fujitsu dio a conocer hace unos meses.

El Witricity (Electricidad inalámbrica)

¿A quién no le gustaría irse a su cafetería preferida con su ordenador portátil de tela y recargar la batería sin necesidad de cables? Los cables son tan imprescindibles como unas llaves, pero tiene que haber algo mejor. Por suerte, un equipo de ingenieros del Instituto Tecnológico de Massachussets ha descubierto la manera de que la generación de electricidad inalámbrica sea una realidad. La parte irónica es que los equipos usados en sus experimentos se dañan a mitad de los ensayos. Tal vez deberían trabajar más cerca de las tomas de corriente, a pesar de esto, en el futuro la electricidad inalámbrica es posible.

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Publicado por en 24 abril, 2011 en NOTICIAS

 

GOOGLE Y LOS MUSEOS MÁS GRANDES DEL MUNDO LANZAN UN PROYECTO INTERACTIVO

Es uno de los proyectos más ambiciosos que ha tenido la compañía de Google, este proyecto se ha venido realizando desde hace ya 18 meses, empezando con nueve museos en la actualidad consta de 17 museos de los más grandes del mundo.

Con este proyecto el usuario puede entrar a los museos desde cualquier parte del mundo atravez del internet y ver las pinturas.

 

“ El Art Project presentará miles de pinturas colocadas en Internet. Las muestras incluirán 385 salas, grabadas con la tecnología panorámica (360 grados), utilizada para el famoso servicio Google Maps Street View y dos proyectos de Google en el museo Prado. Esta tecnología permite emprender una excursión virtual con el acompañamiento de los comentarios profesionales de los curadores e historiadores del arte.

La interfaz del nuevo portal da al usuario muchas posibilidades: desde el examen detallado de una pintura hasta la investigación de la historia de una obra, la historia de los mismos museos y la información sobre los pintores. Las funciones interactivas permiten crear álbumes virtuales personales y compartirlos con otros usuarios, pasarlos a la cadena Youtube, etc. “

Cabe recalcar que este proyecto esta en su etapa inicial que con el tiempo ira madurando con la colaboración de expertos y de los usuarios

via: noticia

 
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Publicado por en 18 abril, 2011 en Uncategorized